電競 – 攸關生死存亡的遊戲?


新冠肺炎疫情爆發後,許多國家下達禁足令,全球居家隔離與在家工作的人數超過數十億,也導致電腦、遠距教學與遊戲等軟硬體設備需求大噴發,形成「另類宅經濟」。像是近期一機難求的任天堂Switch和遊戲片,更是在在體現手遊電玩、電競市場不再只是一種娛樂活動,背後還有難以想像的產業鏈及巨大商機。

以近年越來越夯的電競產業為例,印尼即占有重要一席之地。到底什麼是電競?全球參賽者透過電玩遊戲來比賽,組成不同的隊伍並且有觀眾加油打氣,北美與中國目前是全球主要電競產業的龍頭,但近期東南亞國家也已經快速崛起。

不再只是娛樂遊戲,電競這幾年也開始躍升國際競技場,例如2018年印尼雅加達的亞洲運動會,就首次將電競納入體育競賽項目;2019年的東南亞運動會同樣納入比賽項目;2022年將舉辦的亞運也將延續這項開創,將電競為納入比賽項目。

亞洲電競熱潮來勢洶洶,印尼以黑馬之姿成為亮點,隨著印尼的網路滲透率成長,年輕人熱衷手遊電玩,當地與跨國公司也開始投注資本,提供贊助並開發最佳的遊戲團隊。

印尼電遊市場約有430萬名參賽者,規模目前是亞太地區最大,世界排名第17大,預估產業收益將近9.41億美元。一旦比賽獲勝,獎金從幾千元到幾十萬元不等,國際級比賽獎金甚至高達幾百萬元。由此得知,電競已經成為一門職業,尤其對印尼年輕人極具吸引力,甚至立志成為電競明星,未來印尼電競產業將持續發光發熱。

以刻板印象來說,電競可能只是一種浪費時間的活動,但隨著時代不斷演進,其實也孕育著嶄新的機會與商機。期待透過瀚亞投資研究團隊的敏銳觀察與產業洞悉,時時緊貼市場趨勢,為客戶早一步尋找投資契機。

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